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Mostrando entradas de julio, 2020

BIOGRAFIA HIDEO KOJIMA

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BIOGRAFIA HIDEO KOJIMA Hideo Kojima  (小島秀夫, Kojima Hideo,  24 de agosto  de 1963) es un diseñador y director de videojuegos  japonés . Fue el vicepresidente de  Konami Computer Entertainment Japan  y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos  Kojima Productions , un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como  Metal Gear ,  Snatcher  y  Policenauts . También ha producido juegos como  Zone of the Enders  y  Boktai . Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia. En 1986,  Konami  lo contrató, para lo cual diseñó y escribió  Metal Gear  (1987) para el  MSX2 , un juego que sentó las bases de los juegos de sigilo y la serie  Metal Gear , sus obras más conocidas y apreciadas. El tít

BIOGRAFÍA DE YUJI NAKA

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BIOGRAFÍA DE YUJI NAKA Yuji Naka (中 裕 司, Naka Yūji, nacido el 17 de septiembre de 1965) es un programador, diseñador y productor de videojuegos japonés que fue el ex jefe del Sonic Team, donde fue el programador principal de la serie original de juegos de Sonic the Hedgehog. en el Sega Genesis. Con Sonic Team, Naka también lideró el desarrollo de juegos como Nights into Dreams (1996), Burning Rangers (1998), Sonic Adventure (1998) y Phantasy Star Online (2000). En 2006, dejó Sega para fundar Prope, una compañía de juegos independiente. En enero de 2018, se unió a Square Enix, donde dirige Balan Wonderworld Aca aprendió a programar replicando y depurando el código del videojuego impreso en revistas. La experiencia lo llevó a estudiar ensambladores y practicar la escritura de códigos durante sus clases escolares. [1] Después de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió saltarse la universidad y quedarse en su ciudad natal. [2] Alrededor de 1983, Naka vio que Sega estaba buscando

"EL BOCETO Y SUS TIPOS”

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EL BOCETO Y SUS TIPOS Existen tres grandes  tipos  de  bocetos : el burdo, el comprensivo y el dummy.  El boceto  burdo supone la representación en papel de una primera idea, desprovista de detalles y contenidos técnicos.  El boceto  comprensivo incluye ciertos ajustes a dicha idea, a fin de mejorar su calidad y hacerla más comprensible. «El dibujo, denominado también esbozo, es la quinta esencia de la pintura, de la escultura y de la arquitectura. Es la raíz de todo arte y de toda ciencia, y quien lo domina goza de un poder incalculable: el poder de crear formas más grandiosas que cualquier torre de este mundo [...] y finalmente quien domine este arte, hará de un pequeño trozo de pergamino algo tan sublime y perfecto como cualquier otra creación artística». Para un diseñador editorial, cartelista o ilustrador, poder explorar previamente las ideas y las formas a representar  es esencial para la funcionalidad de un diseño. De ahí la importancia del bosquejo para revelar las diferentes i